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Microsoft● Atualizado em 4 de novembro de 2026

Microsoft fecha Tango Gameworks e Arkane Austin; Krafton salva a Tango

Em maio de 2024, a Microsoft fechou a Tango Gameworks, de Hi-Fi Rush, a Arkane Austin e a Alpha Dog. Três meses depois, a sul-coreana Krafton comprou a Tango.

Chai, protagonista de Hi-Fi Rush, com sua guitarra em arte colorida do jogo

Em 7 de maio de 2024, a Microsoft anunciou o fechamento de três estúdios da Bethesda, entre eles a Tango Gameworks, criadora de Hi-Fi Rush, e a Arkane Austin, de Redfall. A decisão chocou a indústria, principalmente no caso da Tango Gameworks, que tinha lançado pouco mais de um ano antes um dos jogos mais elogiados do catálogo do Xbox. A história, porém, teve uma segunda parte: em agosto, a sul-coreana Krafton comprou o estúdio.

O e-mail de Matt Booty

O anúncio veio num e-mail interno de Matt Booty, chefe dos estúdios do Xbox, enviado aos funcionários e divulgado pela imprensa. As mudanças foram:

  • Arkane Austin, de Redfall (2023): fechada. Parte da equipe seria transferida para outros times, mas a maioria seria demitida.
  • Tango Gameworks, de The Evil Within e Hi-Fi Rush: fechada.
  • Alpha Dog Games, do jogo para celular Mighty Doom: fechada.
  • Roundhouse Studios: incorporada à ZeniMax Online Studios, de The Elder Scrolls Online.

Segundo Booty, a decisão se baseava em "priorizar títulos de alto impacto" e investir mais no portfólio de grandes franquias da Bethesda. A Arkane Lyon, estúdio francês irmão da unidade de Austin, não foi afetada e seguiu trabalhando em Marvel's Blade.

Por que o fechamento da Tango Gameworks surpreendeu

O caso da Arkane Austin tinha alguma lógica de mercado. O estúdio texano, responsável por Prey (2017) e parceiro da unidade de Lyon na série Dishonored, lançou Redfall em maio de 2023, um jogo de tiro cooperativo contra vampiros que saiu com problemas técnicos, sem modo de 60 quadros por segundo nos consoles e com críticas negativas. Foi um dos maiores fracassos do Xbox naquela geração.

O da Tango, não. Fundado em 2010 por Shinji Mikami, criador de Resident Evil, o estúdio japonês tinha lançado Hi-Fi Rush em janeiro de 2023, um jogo de ação no ritmo da música anunciado e lançado no mesmo dia, que agradou crítica e público.

Hi-Fi Rush também tinha acabado de chegar ao PS5, em março de 2024, como parte da estratégia multiplataforma da Microsoft. Fechar o estúdio pouco depois de um sucesso de crítica virou símbolo de uma indústria que cortava mesmo onde as coisas davam certo. Desenvolvedores de outras empresas e jogadores criticaram a decisão nas redes, e a pergunta que ficou foi o que um estúdio precisava entregar para ser mantido.

A Tango também tinha uma história própria no Japão. Além de The Evil Within (2014) e da sequência de 2017, o estúdio lançou Ghostwire: Tokyo em 2022, ainda sob a Bethesda. Era o principal estúdio japonês da Microsoft, e o fechamento deixou cerca de uma década de trabalho sem continuidade até a chegada de um comprador.

Chai, protagonista de Hi-Fi Rush, em pose de ação
Chai, protagonista de Hi-Fi Rush, jogo lançado pela Tango em janeiro de 2023 — Xbox MENA / Wikimedia Commons · CC BY 3.0

A Krafton compra a Tango e Hi-Fi Rush

Em agosto de 2024, a Krafton, dona de PUBG: Battlegrounds, anunciou a compra da Tango Gameworks e dos direitos de Hi-Fi Rush, num acordo com a Microsoft. A empresa disse que manteria a equipe trabalhando na série e em novos projetos. Era um desfecho raro: estúdios fechados por grandes editoras normalmente não voltam.

O estúdio foi reconstituído como Tango Gameworks Inc., sob o guarda-chuva da Krafton, retomou as operações com um novo escritório em Tóquio e, em junho de 2025, revelou que trabalhava em um novo jogo de ação ainda não anunciado. Até agora, a Krafton não mostrou o projeto, e a Tango ficou de fora da programação da empresa para a Gamescom 2026.

O que veio depois no Xbox

Os fechamentos de 2024 foram só o começo. Em julho de 2025, a Microsoft fechou outro estúdio, The Initiative, e cancelou Perfect Dark e Everwild. Em julho de 2026, já sob o comando de Asha Sharma, anunciou a separação de mais quatro estúdios: Double Fine e Compulsion Games voltam a ser independentes, e Ninja Theory e Undead Labs passam a outros donos.

A trajetória da Tango, fechada e comprada por outra empresa em três meses, segue como exceção num período em que a maioria das equipes desfeitas simplesmente deixou de existir.

Imagem de capa: Tango Gameworks / Steam · divulgação

ABPor André Bayer

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