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Escape from Tarkov para iniciantes: armas, primeiras missões e dicas para sobreviver

Como funciona a raide, PMC x Scav, ordem de desbloqueio dos mapas, primeiras missões de Prapor e Therapist, penetração de munição e as regras de seguro, cura e Flea Market, com dados do patch 1.3.0.0.

Este guia de Escape from Tarkov para iniciantes explica o loop de raide e extração, a diferença entre PMC e Scav, os mapas, as primeiras missões de Prapor e Therapist, como funciona a munição contra armadura e as regras que mais derrubam quem está começando. Atualizado em 5 de novembro de 2026, com o patch 1.3.0.0 e a primeira temporada, Kord Breach, em andamento.

O jogo da Battlestate Games saiu do acesso antecipado com a versão 1.0 em 15 de novembro de 2025 e chegou à Steam no mesmo dia. Os dados de atualização abaixo vêm das notas oficiais publicadas pela Battlestate na Steam; preços e edições, da página do jogo na loja.

O que é Escape from Tarkov e como funciona uma raide

Tarkov é um FPS de extração. Você monta o equipamento no esconderijo, entra em um mapa com tempo limitado, coleta o que encontrar e precisa chegar vivo a um ponto de extração antes de o relógio zerar. Se morrer, perde o que levava no corpo, salvo o que estiver no contêiner seguro ou voltar pelo seguro. Se o tempo acabar antes de extrair, o resultado é o mesmo de uma morte.

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Entre uma raide e outra, o progresso acontece fora do mapa: vender e comprar com os comerciantes, cumprir tarefas, subir o nível de lealdade com cada um deles e construir módulos do Hideout, o esconderijo que produz itens e dá bônus permanentes. Na 1.0 o jogo também ganhou uma campanha em capítulos, com finais.

Tela de inventário de Escape from Tarkov com equipamento do personagem, contêiner seguro e estoque
A tela de equipamento: o que vai no contêiner seguro não se perde ao morrer — Battlestate Games / Steam · divulgação

PMC ou Scav: quem você controla

O PMC é o seu personagem principal, um mercenário da USEC ou da BEAR. Ele sobe de nível, aprende habilidades, faz missões e arrisca o próprio equipamento. O Scav é uma partida alternativa como saqueador local: o jogo entrega um equipamento aleatório, você entra numa raide já em andamento e tudo o que extrair vai para o estoque do PMC. Morrer de Scav custa só a espera até a próxima partida. Como Scav, atacar outros Scavs mexe na sua reputação com o Fence, regra que o jogo passou a explicar nas telas de carregamento com o patch 1.1.0.0.

Desde a 1.1.0.0 existem três formas de jogar o PMC: PvP Zone (o modo tradicional contra outros jogadores), PvE Zone (só contra bots, vendida à parte na Steam) e PvP Season, com um personagem sazonal em servidores separados. Segundo a Battlestate, o personagem sazonal é zerado a cada quatro a seis meses, junto com uma grande atualização de conteúdo. As notas não anunciam reinício periódico para os personagens das zonas PvP e PvE, que seguem independentes.

Mapas disponíveis

Hoje o mapa de Tarkov tem 13 locais: Ground Zero, Customs, Factory, Woods, Interchange, Shoreline, Reserve, Lighthouse, Streets of Tarkov, The Lab, The Labyrinth, Terminal e Icebreaker, este último adicionado no patch 1.0.5.0, em maio de 2026, com o capítulo de história Boreas. É possível passar de um local a outro sem sair da raide, pelas transições.

Um personagem novo não tem todos liberados. O primeiro capítulo da história, Tour, começa com uma raide de tutorial em Ground Zero e vai abrindo os mapas e os comerciantes conforme você avança. A ordem é esta:

  1. Escapar de Ground Zero e falar com a Therapist; entregar 250 mil rublos a ela libera Streets of Tarkov.
  2. Sobreviver em Interchange (ou visitá-lo três vezes) a pedido do Ragman libera o Skier e Customs.
  3. Repetir o passo em Customs e entregar cinco materiais de construção encontrados na raide ao Skier libera o Mechanic e Factory.
  4. Repetir em Factory e entregar duas armas encontradas na raide ao Mechanic libera o Prapor e Woods.
  5. Woods leva ao Peacekeeper e a Shoreline; depois vêm Reserve (cinco plaquetas de PMC para o Prapor), Lighthouse (8 mil dólares para o Mechanic) e The Lab.

No patch 1.0.4.0 a Battlestate acrescentou a alternativa de visitar o mapa várias vezes em vez de sobreviver uma vez, justamente para facilitar esse desbloqueio.

Primeiras missões de Prapor e Therapist

Desde a 1.1.0.0 as missões secundárias aparecem em pequenos grupos por nível de lealdade com cada comerciante: para liberar o grupo seguinte, você completa algumas do grupo atual ou sobe de lealdade. Na mesma atualização as recompensas foram refeitas e passaram a ser basicamente dinheiro, experiência e reputação. As tarefas de entrada abaixo pagam todas o mesmo valor base: 3.000 de experiência, +0,1 de reputação com quem deu a missão e 80 mil rublos (o valor em dinheiro sobe com o Intelligence Center do Hideout).

MissãoComercianteObjetivo
First in LineTherapistEncontrar a estação da Emercom em Ground Zero e entregar três itens médicos achados na raide
ShortageTherapistAchar na raide e entregar três kits de primeiros socorros Salewa
Shooting CansPraporLocalizar a metralhadora Utyos e o lança-granadas AGS em Ground Zero e eliminar cinco alvos no mapa
DebutPraporEliminar cinco Scavs em Woods, Ground Zero, Interchange ou Customs

Dois detalhes evitam retrabalho. Itens com a marca "encontrado na raide" só ganham esse status se você os pegar no mapa e extrair; comprados não servem. E a 1.1.0.0 passou a permitir que o grupo ajude em alguns objetivos, marcados com um ícone na tela de tarefas, desde que o colega cumpra as mesmas condições.

Armas e munição para começar

A regra que mais pesa em Tarkov é a da armadura. Coletes e capacetes têm classe de proteção de 1 a 6 e durabilidade. Cada munição tem um valor de penetração. A cada impacto na área protegida, o jogo calcula a chance de o projétil atravessar com base em três números: a classe, a durabilidade restante e a penetração da bala. O ângulo do tiro não entra na conta. Na prática, uma munição de pouca penetração tende a parar numa placa de classe alta mesmo que a arma seja cara, e uma armadura gasta deixa passar mais.

Por isso a pergunta útil não é "qual a melhor arma", e sim qual munição você consegue pagar para aquela arma e contra o que vai atirar. Na 1.1.0.0 a Battlestate acrescentou armas prontas no nível 1 de vários comerciantes, baixou o preço das munições FMJ de 5,45x39 mm, 5,56x45 mm e 7,62x39 mm e moveu munições e carregadores populares um nível de lealdade para baixo.

Desde a mesma atualização, a montagem de armas (Weapon Build) fica disponível desde o começo, sem precisar da bancada do Hideout.

Regras que viram dicas de sobrevivência

Seguro

Antes de entrar, faça seguro da arma e do equipamento com o Prapor ou a Therapist. Se outro jogador não levar os itens, eles voltam depois de algumas horas por mensagem, com prazo para resgatar. Com a 1.1.0.0, o Jaeger passou a oferecer o retorno mais rápido e mais caro, com prazo de resgate menor. Duas exceções: o seguro não existe na PvP Season e não funciona em The Lab, The Labyrinth e Icebreaker.

Contêiner seguro

O que fica no contêiner seguro nunca é perdido. Na edição Standard ele é o Alpha, de 2x2; na The Unheard Steam Edition, o Gamma, de 3x3. Guarde ali o que é valioso e pequeno, além de itens de missão que você não quer perder.

Extração

Cada mapa tem pontos de saída próprios, alguns com condição, como pagar ou usar um item. Veja as saídas disponíveis no início da raide e fique de olho no relógio.

Cura por membro

O corpo é dividido em partes com vida própria. Cabeça ou tórax destruídos matam na hora. Um braço ou perna destruído espalha o dano seguinte pelo resto do corpo. Sangramento leve pede curativo; o forte, torniquete; fratura, tala. Leve os três, além de um kit de cura. Depois da raide, a Therapist cura por um preço que caiu na 1.1.0.0.

Peso

Passar do limite de carga deixa o personagem mais lento, mais barulhento e com menos fôlego; acima do limite crítico ele nem corre.

Flea Market

O mercado entre jogadores só aceita ofertas suas a partir do nível 15 de PMC. A taxa cobrada subiu de 3% para 5% na 1.1.0.0, e os comerciantes passaram a pagar cerca de 20% menos pelos itens que você vende.

Ajuda para quem está quebrado

Desde a 1.1.0.0, quem morre em situação financeira ruim pode receber uma mensagem de apoio com um contêiner de equipamento completo, no máximo uma vez a cada 18 horas. E o programa EXFIL Brothers, do patch 1.2.0.0, dá bônus de 5% de experiência e recompensas ao novato que jogar com um amigo veterano (nível 30 e 40 horas de jogo).

Edições e preço no Brasil

Edição na SteamPreçoO que inclui
Standard EditionR$ 115,00Jogo base
Left Behind EditionR$ 185,00Jogo + pacote Left Behind
Prepare for Escape EditionR$ 255,00Jogo + pacotes Left Behind e Prepare for Escape
The Unheard Steam EditionR$ 499,00Jogo + os três pacotes de expansão + PvE Zone
PvE Zone (DLC)R$ 60,00Acesso ao modo PvE para quem já tem o jogo

A The Unheard Steam Edition, segundo a Battlestate, traz o estoque máximo (10x72), o contêiner Gamma, acesso ao EFT: Arena na edição Ryzhy, reputação maior com todos os comerciantes, bônus de 20% de experiência para o grupo e roupas das duas facções. Preços consultados em 5 de novembro de 2026, sem desconto.

Estado atual do jogo

A atualização oficial mais recente é a 1.3.0.0, de 29 de outubro de 2026: evento de Halloween, clima de outono, bots de PMC de alta dificuldade na PvE Zone e progressão de habilidades bem mais rápida no modo sazonal. A troca do motor para a Unity 6, antes prevista para outubro, foi adiada para meados de novembro, na 1.3.5.0. Antes disso, a 1.2.0.0 trouxe o programa EXFIL Brothers e mudanças no comportamento dos bots.

As notas oficiais de 2026 não anunciam wipe geral. O que existe é o reinício programado do personagem sazonal: a temporada Kord Breach começou com a 1.1.0.0, em agosto, e as recompensas sazonais que não forem desbloqueadas até o fim dela deixam de existir.

Como mantemos este guia

Revisamos este texto a cada patch e a cada nova temporada a partir das notas oficiais da Battlestate Games. Valores de missões e de comerciantes mudam com frequência; quando isso acontecer, a tabela será atualizada.

Imagem de capa: Battlestate Games / Steam · divulgação

ABPor André Bayer
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