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Games● Atualizado em 4 de novembro de 2026

Tarkov 1.0 na Steam: o lançamento, as vendas e os problemas da estreia

Depois de anos em beta, Escape from Tarkov chegou à versão 1.0 e à Steam em 15 de novembro de 2025, vendeu mais de 1 milhão de cópias em um mês e estreou com servidores sobrecarregados.

Em 15 de novembro de 2025, Escape from Tarkov saiu do beta e chegou à versão final, a 1.0, ao mesmo tempo em que estreou na Steam. Foi o fim de um ciclo de quase uma década: o jogo de tiro com extração da Battlestate Games estava em teste fechado desde 2016 e, até então, só era vendido pelo site e pelo launcher próprio do estúdio. A estreia de Tarkov na loja da Valve trouxe recorde de público e vendas, mas também servidores sobrecarregados e avaliações negativas nos primeiros dias.

O que mudou com o Tarkov 1.0

A data foi anunciada em 21 de agosto de 2025, com um trailer oficial. A versão 1.0 trouxe uma linha narrativa completa, com finais diferentes para a história de Tarkov, cidade fictícia no noroeste da Rússia isolada por um conflito entre empresas militares privadas. Para quem já jogava, o lançamento veio com um reinício geral do progresso, o wipe, e com o desafio final do Terminal, sequência que encerra a campanha.

Na Steam, a edição padrão foi colocada à venda por US$ 49,99 nos Estados Unidos, com desconto de lançamento. As edições mais caras, incluindo a polêmica Unheard Edition, continuaram sendo vendidas no site oficial.

A chegada à Steam tinha um significado prático para o público de PC. Durante o beta, comprar Tarkov exigia conta e pagamento no site do estúdio, sem a comodidade da loja da Valve, o que afastava parte dos jogadores, inclusive no Brasil.

Os números do lançamento na Steam

Pela primeira vez, a Battlestate divulgou números exatos de vendas. Em dezembro de 2025, o estúdio informou:

  • mais de 1 milhão de cópias vendidas no primeiro mês após a versão 1.0, somando Steam e o launcher próprio;
  • 135 milhões de horas jogadas desde 15 de novembro;
  • cerca de 500 jogadores haviam concluído a sequência do Terminal até aquele momento.

Na Steam, o pico foi de cerca de 47.800 jogadores simultâneos em 16 de novembro, um dia após o lançamento, segundo o SteamDB. A consultoria VG Insights estimou que a versão da Steam rendeu quase US$ 39 milhões em receita bruta no primeiro mês, a maior parte nos primeiros dias. Os números da Steam contam só parte da história, já que a base antiga de jogadores continuou usando o launcher da Battlestate, cujos dados não são públicos.

Os problemas da estreia

O lado negativo apareceu nas primeiras horas. Os servidores não aguentaram a demanda, e jogadores relataram falhas de login e autenticação e filas longas para entrar nas partidas. O Escape from Tarkov chegou ao topo do Downdetector, site que registra quedas de serviços, e as avaliações na Steam ficaram em "Majoritariamente negativas", com cerca de 30% de análises positivas nos primeiros dias. Além da instabilidade, os jogadores reclamaram de trapaceiros, problema antigo do jogo, e de ter de pagar de novo pela versão da Steam mesmo tendo comprado o jogo antes. Era também a primeira vez que Tarkov ficava exposto às avaliações públicas de uma grande loja, o que deixou a insatisfação com a estreia visível para qualquer comprador.

A Battlestate reconheceu que o lançamento foi difícil e publicou correções nas semanas seguintes. Mesmo com a recepção ruim, o volume de vendas mostrou que havia demanda reprimida: muita gente esperava o jogo chegar à Steam para experimentar.

O que o lançamento representou

Escape from Tarkov ajudou a criar o gênero de tiro com extração e influenciou jogos como Arena Breakout: Infinite e Arc Raiders. Chegar à versão final e à maior loja de PC era uma dívida antiga com a comunidade, que acompanhou anos de promessas de lançamento adiadas. A estreia, no entanto, aconteceu num mercado muito mais disputado: em novembro de 2025, Arc Raiders batia recordes na Steam com mais de 480 mil jogadores simultâneos, uma ordem de grandeza acima de Tarkov.

Hoje, o jogo segue à venda na Steam e no site oficial, com atualizações periódicas, e continua com fama de ser um dos jogos de tiro mais exigentes e difíceis do PC.

Imagem de capa: Battlestate Games / divulgação (Steam) · divulgação

ABPor André Bayer

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