Em 1º de janeiro de 2025, entraram em vigor as novas regras da Valve para os campeonatos de CS2. Anunciadas mais de um ano antes, elas acabaram com as ligas em que organizadores e times dividiam receitas e vagas garantidas, e passaram a exigir que os convites para os grandes torneios seguissem o ranking oficial da Valve ou qualificatórias abertas. Foi a maior mudança na estrutura do Counter-Strike competitivo desde a criação dos Majors.
O anúncio de 2023
A Valve apresentou a ideia em 3 de agosto de 2023, em comunicado no qual defendeu que o Counter-Strike é melhor quando os times competem em igualdade de condições e só a habilidade limita o sucesso. Eram três exigências para organizadores de eventos de grande porte, válidas a partir de 2025:
- proibição de relações comerciais exclusivas ou outros conflitos de interesse com os times participantes;
- convites definidos pelo ranking da Valve, o Valve Regional Standings (VRS), ou por qualificatórias abertas;
- transparência sobre qualquer pagamento aos times além da premiação, com critérios objetivos que a comunidade pudesse conferir.
Na prática, o alvo eram dois modelos. A ESL tinha o acordo Louvre, firmado com um grupo de organizações que recebiam vagas garantidas e parte da receita do circuito. A BLAST mantinha seus times parceiros no BLAST Premier. Os dois sistemas lembravam as ligas franqueadas de outros jogos e deixavam pouco espaço para equipes de fora do grupo.
Como ficaram as regras da Valve no CS2
Em julho de 2024, a Valve publicou o documento detalhado de requisitos para organizadores. Os torneios passaram a ser divididos entre eventos ranqueados, que contam pontos no VRS e precisam usar o ranking ou qualificatórias para formar a lista de participantes, e eventos não ranqueados, com premiação limitada a US$ 100 mil por evento ou US$ 250 mil por ano. Convites diretos sem critério deixaram de existir nos ranqueados. A empresa também abriu exceções pontuais para eventos de 2025 que já estavam contratados.
Em fevereiro de 2025, o manual ganhou ajustes. O ranking passou a definir também em que fase cada time entra, para impedir que uma equipe pior colocada começasse mais à frente. A cada dez convites, até dois podem ir para convidados especiais, desde que cumpram critérios objetivos, como ter três jogadores vindos de um time do top 8 nos seis meses anteriores. O VRS também ganhou sub-regiões: as Américas podem ser divididas entre Norte e Sul, e a Ásia, entre Oceania, Ásia Oriental e Ásia Ocidental.

O fim do BLAST Premier e o circuito aberto
A BLAST usou 2024 como transição: disputou a última temporada do BLAST Premier com 16 times parceiros e fez a última World Final do formato. A partir de 2025, reorganizou o calendário em torneios abertos, como BLAST Bounty, BLAST Open e BLAST Rivals, com vagas decididas por ranking e qualificatórias. O acordo Louvre da ESL também deixou de valer com o prazo da Valve.
O resultado foi um calendário mais aberto, mas também mais disperso. Equipes passaram a disputar LANs menores para somar pontos no ranking, e analistas criticaram brechas no uso do VRS. A Valve reagiu exigindo que os organizadores usassem a versão mais recente do ranking na hora dos convites, para evitar manipulação com listas antigas.
O que mudou para os times brasileiros
Para o Brasil, o ranking aberto virou o caminho principal até os grandes torneios. Em vez de depender de convites de parceiros, os times passaram a acumular pontos em campeonatos regionais e internacionais. A FURIA foi quem mais aproveitou: terminou 2025 na liderança do ranking mundial da Valve e seguia em primeiro na atualização de 5 de janeiro de 2026. A IEM Rio 2026, por exemplo, distribuiu os convites com base no VRS daquela data.
A possibilidade de separar as vagas entre América do Norte e América do Sul também mexe diretamente com os brasileiros, porque define quantas equipes da região entram em cada torneio. Em junho de 2026, a FURIA chegou à final do Major de Colônia. O texto das regras e o ranking atualizado ficam no repositório oficial da Valve, e a cobertura do anúncio original está no Dust2.us.
Imagem de capa: Esports Kingdom / Wikimedia Commons · CC BY 2.0




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