O multiplayer de Halo Infinite chegou de surpresa em 15 de novembro de 2021, data em que a série completava 20 anos. Gratuito no Xbox One, no Xbox Series X|S e no PC, ele foi lançado oficialmente como beta, três semanas antes da campanha, que saiu em 8 de dezembro de 2021 e estreou no Game Pass.
Um lançamento adiado
Halo Infinite deveria ter sido o principal jogo de lançamento do Xbox Series X, em novembro de 2020. A demonstração da campanha exibida em julho daquele ano foi criticada pela qualidade gráfica, e a Microsoft adiou o jogo em agosto de 2020 para dar mais tempo à 343 Industries, estúdio criado em 2007 para cuidar da série depois da saída da Bungie.
Na história, o Master Chief acorda depois de uma derrota da humanidade para os Banidos, facção de alienígenas que tomou o controle de Zeta Halo. Ao lado de um piloto e de uma nova inteligência artificial, chamada de A Arma, ele precisa retomar o anel e descobrir o que aconteceu com Cortana.
O ano extra ajudou. A campanha, com um mapa semiaberto em Zeta Halo, foi bem recebida, e o multiplayer gratuito agradou pela jogabilidade. O modelo free-to-play, com passe de batalha, era uma novidade para Halo.
Os problemas de Halo Infinite depois da estreia
A boa largada não se sustentou. O jogo recebeu críticas pela demora em novos mapas e modos, pela progressão do passe de batalha e pela ausência de recursos esperados. A campanha cooperativa online só chegou em novembro de 2022, junto com o editor Forge, e o cooperativo em tela dividida foi cancelado.
O estúdio também passou por mudanças internas. Em setembro de 2022, Bonnie Ross, fundadora e chefe da 343 desde 2007, deixou a empresa, e Pierre Hintze assumiu o comando. O estúdio ainda foi afetado pelas demissões feitas pela Microsoft no início de 2023.
Fora dos games, a marca também passou por altos e baixos. A série de TV Halo, produzida para o Paramount+, estreou em 2022, teve duas temporadas e foi cancelada em 2024.
De 343 Industries a Halo Studios
Em 7 de outubro de 2024, a 343 Industries anunciou que passava a se chamar Halo Studios e que trocaria seu motor próprio, o Slipspace, pela Unreal Engine 5, da Epic Games. Segundo o estúdio, vários jogos da série já estavam em desenvolvimento com a nova ferramenta.
A justificativa foi prática. Segundo a Halo Studios, a Unreal Engine facilitaria contratar profissionais que já conhecem a ferramenta e permitiria mudar a forma de produzir os jogos, e não só ganhar eficiência. A decisão saiu de um protótipo interno chamado Project Foundry. Pierre Hintze resumiu a história da série em dois capítulos, o da Bungie e o da 343, e disse que o estúdio começava um terceiro.
- Em 18 de novembro de 2025, Halo Infinite recebeu Operation: Infinite, sua última grande atualização de conteúdo.
- Em outubro de 2025, a Halo Studios anunciou Halo: Campaign Evolved, refação da campanha do primeiro Halo.
- Campaign Evolved foi o primeiro Halo lançado no PlayStation, além de Xbox e PC.
O que aconteceu depois
Halo: Campaign Evolved chegou em 28 de julho de 2026 ao Xbox Series X|S, ao PC e ao PS5, como confirmou o PlayStation Blog no anúncio. A crítica foi positiva, com médias no Metacritic perto de 86 no Xbox e 80 no PS5, segundo o OpenCritic e outros agregadores. A Microsoft não divulgou vendas. A Alinea Analytics estimou cerca de 1,2 milhão de cópias nas duas primeiras semanas, divididas quase igualmente entre Xbox e PlayStation.
Halo Infinite segue no ar com desafios e listas de partidas rotativas, mas sem novos conteúdos de peso. Para a série, a trajetória desde 2021 resume a mudança da própria Microsoft: o jogo que deveria vender o Xbox Series X terminou abrindo caminho para Halo no console da Sony, algo impensável quando a série nasceu como símbolo do primeiro Xbox, em 2001.
Imagem de capa: Xbox Game Studios / Steam · divulgação




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