Astro Bot foi eleito o jogo do ano no The Game Awards 2024, realizado em 12 de dezembro em Los Angeles. O jogo de plataforma da Team Asobi, estúdio da PlayStation sediado em Tóquio, saiu da cerimônia com quatro troféus: jogo do ano, melhor direção, melhor jogo de ação e aventura e melhor jogo para a família. Foi uma vitória pouco comum para um gênero que raramente vence a categoria principal e para um jogo que custou bem menos que os concorrentes.
Os rivais de Astro Bot no jogo do ano
A disputa era forte. Astro Bot concorreu com Balatro, Black Myth: Wukong, Elden Ring: Shadow of the Erdtree, Final Fantasy VII Rebirth e Metaphor: ReFantazio. Havia ali uma expansão aclamada, um fenômeno independente, um recordista chinês da Steam e dois RPGs japoneses de peso. Ao subir ao palco, o diretor do estúdio, Nicolas Doucet, agradeceu às décadas de jogos de plataforma que vieram antes e serviram de inspiração.
Foi também a primeira vez desde The Last of Us Part II, em 2020, que um estúdio da própria PlayStation levou o prêmio principal da cerimônia. Nos três anos anteriores, os vencedores tinham sido It Takes Two, Elden Ring e Baldur's Gate 3, todos de outras editoras.
A vitória não foi uma varredura como a de Baldur's Gate 3 no ano anterior, mas mandou uma mensagem clara: em uma indústria obcecada por mundos abertos e jogos-serviço, um jogo linear, colorido e feito para ser terminado ainda podia ser o melhor do ano.
De demonstração a protagonista
O robozinho Astro nasceu como mascote de demonstração. Ele apareceu em The Playroom VR, coletânea de minijogos do PlayStation VR, ganhou um jogo completo em Astro Bot Rescue Mission, de 2018, e ficou conhecido de quase todo dono de PS5 com Astro's Playroom, que vinha pré-instalado no console a partir de 2020 para apresentar os recursos do controle DualSense.
Astro Bot, lançado em 6 de setembro de 2024 como exclusivo de PS5, foi o primeiro grande passo do personagem fora do papel de vitrine técnica. O jogo tem mais de 80 fases, usa intensamente a vibração e os gatilhos do DualSense e faz homenagem à história da PlayStation, com dezenas de robôs vestidos como personagens de outras séries da marca e de parceiros.
Vendas e outros prêmios
A Sony informou que Astro Bot vendeu 1,5 milhão de cópias até 3 de novembro de 2024, cerca de dois meses após o lançamento. O dado foi divulgado junto com a informação de que o PS5 havia passado de 65 milhões de unidades vendidas. Desde então, a empresa não divulgou números oficiais atualizados. Estimativas de empresas de análise, como a Alinea Analytics, apontam vendas bem maiores ao longo de 2025, mas são cálculos externos.
A coleção de prêmios continuou em 2025:
- DICE Awards (fevereiro): jogo do ano, à frente de Balatro, Black Myth: Wukong, Helldivers 2 e Indiana Jones e o Grande Círculo;
- BAFTA Games Awards (abril): melhor jogo e mais quatro troféus, entre eles animação, áudio, família e design de jogo.
O que veio depois para a Team Asobi
A Team Asobi seguiu atualizando o jogo de graça. A primeira atualização gratuita, Winter Wonder, chegou em 12 de dezembro de 2024, mesmo dia do The Game Awards, com fases de inverno e novos robôs especiais, conforme anunciado no PlayStation Blog.
O sucesso também mudou o peso do estúdio dentro da PlayStation. Num momento em que a Sony lidava com o fracasso de Concord e cortava projetos de jogos-serviço, Astro Bot virou o exemplo de que um jogo de escopo controlado, com identidade forte e foco em diversão, podia render prêmios e vendas.
Para o público brasileiro, a vitória teve um sabor extra de nostalgia: boa parte das homenagens do jogo remete a séries que marcaram gerações de jogadores no país desde o primeiro PlayStation. Quase dois anos depois, Astro Bot segue como um dos jogos mais bem avaliados do PS5.
Imagem de capa: Sony Interactive Entertainment / PlayStation Blog · divulgação




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