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Revisão de jogos na Steam passa a levar até 12 dias úteis, admite Valve

Valve diz que o aumento de envios atrasou a fila de aprovação; desenvolvedores independentes adiaram lançamentos e culpam a enxurrada de jogos feitos com IA.

Recepção do escritório da Valve, empresa dona da Steam

A Valve admitiu que está atrasada na revisão de jogos na Steam. Em comunicado aos desenvolvedores, a empresa informou nesta semana que a análise de páginas de loja e de versões dos jogos, etapa obrigatória antes de qualquer lançamento, passou a levar até 12 dias úteis, mais que o dobro do prazo habitual de três a cinco dias.

Segundo a Valve, houve um aumento significativo de envios para revisão nos últimos meses, e a maior parte do tempo extra é gasta reanalisando jogos que voltaram para a fila depois de apresentar problemas na primeira avaliação. Para reduzir as devoluções, a empresa ajustou processos internos e ampliou a lista de verificação que os estúdios devem cumprir antes de enviar o jogo. O comunicado não menciona inteligência artificial e não diz quando o prazo voltará ao normal.

Indies perderam datas de lançamento

A demora já afetou lançamentos. Reportagem do Kotaku publicada nesta terça-feira (3) reuniu casos de estúdios independentes que precisaram adiar seus jogos:

  • Food Devils, do estúdio italiano Daimon, enviou a versão em 12 de outubro, estava previsto para 3 de novembro e ainda aguardava aprovação;
  • Wheel Make It foi rejeitado porque os revisores não encontraram o modo cooperativo local e saiu três semanas atrasado;
  • Lacey's Flash Games chegou ao Halloween com quatro dias de atraso;
  • Ashen Legacy e Caravan Carnage: Fruity Road, enviados em meados de outubro, só foram aprovados em 1º de novembro.

Para estúdios pequenos, o atraso pesa no caixa. A equipe do Food Devils, com nove pessoas, explicou que não pode enviar chaves do jogo completo à imprensa antes da aprovação e precisa das vendas antes do fim do ano, já que a Steam repassa a receita com um mês de defasagem.

A suspeita da inteligência artificial

Desenvolvedores ouvidos pela imprensa atribuem o congestionamento à enxurrada de jogos feitos com ajuda de IA generativa, mas não há prova de que essa seja a causa. Os números mostram o volume: segundo o Kotaku, cerca de 4 mil jogos foram lançados na Steam só em outubro, e quase metade declarou algum uso de IA generativa no desenvolvimento. Em meados do mês, a loja já tinha mais lançamentos em 2026 do que em todo o ano de 2025, e o Steam Next Fest de outubro recebeu mais de 8 mil demos.

A Valve já tinha dito que não quer ser um porteiro que decide quais ferramentas os desenvolvedores podem usar e exige apenas que o uso de IA seja informado na página do jogo. Outras lojas têm reagido de forma diferente: a itch.io anunciou nesta semana um filtro para esconder jogos com IA generativa.

O que muda para quem vai lançar

A documentação oficial do Steamworks continua recomendando enviar a página e a versão do jogo pelo menos sete dias úteis antes da data desejada. Com a fila atual, estúdios brasileiros e estrangeiros devem se programar com mais antecedência, já que a Steam exige que o jogo inicie corretamente em todos os sistemas anunciados e que todos os recursos listados na loja estejam presentes na versão enviada.

Imagem de capa: Tim Eulitz / Wikimedia Commons · CC BY 4.0

ABPor André Bayer

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