Os requisitos do Phantom Blade Zero no PC estão na página oficial do jogo na Steam, e o RPG de ação da chinesa S-GAME chega ao computador nesta quarta-feira (28), às 23h no horário de Brasília, na Steam e na Epic Games Store, além do PlayStation 5. Não há versão para Xbox. Na Steam brasileira, a edição padrão custa R$ 229,90, e a Digital Deluxe, R$ 279,90. A tabela abaixo reúne as exigências oficiais.
Requisitos mínimos e recomendados do Phantom Blade Zero
| Componente | Mínimo (1080p, 30 fps com upscaling) | Recomendado (1440p, 60 fps com upscaling) |
|---|---|---|
| Sistema | Windows 10/11 de 64 bits | Windows 10/11 de 64 bits |
| Processador | Intel Core i7-8700K ou AMD Ryzen 5 3600 | Intel Core i5-10600K ou AMD Ryzen 5 5600X |
| Memória | 16 GB | 16 GB |
| Placa de vídeo | NVIDIA GeForce GTX 1660 ou AMD Radeon RX 5500 XT | NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti ou AMD Radeon RX 6700 XT |
| VRAM | 6 GB (GTX 1660) ou 8 GB (RX 5500 XT) | 8 GB (RTX 3060 Ti) ou 12 GB (RX 6700 XT) |
| DirectX | 12 | 12 |
| Armazenamento | 145 GB livres, SSD obrigatório | 145 GB livres, SSD obrigatório |
Fonte: página oficial de Phantom Blade Zero na Steam. A S-GAME não publicou perfis para 4K ou configurações ultra.
Roda no meu PC?
O primeiro detalhe é que os dois perfis oficiais contam com upscaling ligado: mesmo no mínimo, a meta de 30 quadros em 1080p pressupõe DLSS, FSR ou outra técnica de reconstrução de imagem. Quem tem GTX 1660, GTX 1660 Super ou RX 5500 XT, placas ainda comuns no Brasil, está no piso oficial e deve esperar gráficos baixos.
Para o perfil recomendado, de 60 quadros em 1440p, a referência é a RTX 3060 Ti ou a RX 6700 XT. Placas de entrada mais novas, como a RTX 4060 e a RX 7600, costumam ficar um pouco abaixo da RTX 3060 Ti em testes independentes, então podem precisar de ajustes para manter esse desempenho. A exigência de processador é alta mesmo no mínimo, com seis núcleos e 12 threads, e 16 GB de memória são pedidos nos dois perfis, o que deixa de fora PCs com 8 GB.
O SSD é obrigatório. Em HD mecânico, o jogo não é suportado oficialmente, e é preciso reservar 145 GB livres.

DLSS 4.5, path tracing e frame generation
Segundo a NVIDIA, a versão de PC traz DLSS 4.5 com Super Resolution, Ray Reconstruction e Dynamic Multi Frame Generation nas placas GeForce RTX, além do Reflex. O jogo, feito na Unreal Engine, também tem path tracing: com ele ligado, a iluminação global ReSTIR GI substitui o Lumen da Unreal, e o Ray Reconstruction é ativado automaticamente.
Os testes divulgados pela fabricante, com path tracing e configurações máximas, falam em até 450 quadros por segundo em 1440p na RTX 5090 e até 230 em 1080p na RTX 5060. São números de marketing, inflados pela geração de quadros, e não substituem testes independentes. Para placas AMD e Intel, a S-GAME não detalhou na Steam quais versões de FSR e XeSS são suportadas, e os relatos da imprensa divergem.
Tamanho, Denuvo e anti-cheat
A página da Steam informa que o jogo usa a proteção Denuvo e exige aceitar um contrato de licença externo. Como é um jogo para um jogador, os requisitos não mencionam anti-cheat, TPM nem Secure Boot. Segundo a lista de idiomas da Steam, o português do Brasil está disponível na interface e nas legendas; a dublagem completa existe só em inglês e chinês simplificado.
Imagem de capa: S-GAME / divulgação · divulgação




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