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Sony

QSSR no PS5: Sony leva upscaling por IA ao console base com Wolverine

O QSSR, versão mais leve do upscaling por IA do PS5 Pro, chegou ao PS5 comum com patches de Marvel's Wolverine e Ghost of Yotei.

A Sony anunciou nesta quinta-feira (1º) o QSSR (Quick Spectral Super Resolution), um upscaling por inteligência artificial feito para o PS5 comum. É a primeira vez que o console base recebe uma técnica derivada do PSSR, até agora exclusivo do PS5 Pro. Marvel's Wolverine e Ghost of Yotei estrearam a novidade no mesmo dia, com atualizações que adicionam o QSSR como opção gráfica.

O que é o QSSR do PS5

Segundo o PlayStation Blog, o QSSR é uma camada de upscaling mais leve, derivada do PSSR e desenvolvida dentro do Project Amethyst, a parceria de gráficos entre Sony e AMD. A técnica combina uma rede neural simplificada com uma implementação ajustada à mão para o hardware do PS5. O objetivo é melhorar o detalhe e a estabilidade da imagem sem o custo de desempenho de renderizar em resolução nativa.

A diferença em relação ao PS5 Pro está no hardware. O modelo Pro tem aceleração dedicada para aprendizado de máquina, que o PS5 comum não tem. Por isso, o PSSR continua sendo a referência no Pro, enquanto o QSSR é uma versão enxuta para rodar no console base. A Sony afirmou que vai oferecer a ferramenta a todos os desenvolvedores da plataforma, sem dar prazo para novos jogos.

Wolverine e Ghost of Yotei são os primeiros

Os dois primeiros jogos são de estúdios da própria Sony. Marvel's Wolverine, da Insomniac Games, lançado em setembro, e Ghost of Yotei, da Sucker Punch Productions, receberam patches com a opção. Mike Fitzgerald, diretor de tecnologia da Insomniac, disse no blog que o recurso leva aos donos do PS5 comum "um gostinho da experiência do PS5 Pro". Jasmin Patry, engenheira-chefe de renderização da Sucker Punch, afirmou que o QSSR se destaca ao resolver detalhes finos de personagens e cenários.

As primeiras análises técnicas, como a do Digital Foundry, apontaram ganho maior em Wolverine do que em Ghost of Yotei, que já tinha boa qualidade de imagem no PS5 comum. Os testes também indicam que o QSSR mira resoluções de saída próximas de 1440p no console base, abaixo do 4K reconstruído do PS5 Pro. Para estúdios que já usam o PSSR, a Sony descreve o QSSR como uma troca relativamente simples, o que pode acelerar a adoção.

Por que importa para quem tem PS5 no Brasil

A maior parte da base instalada é de PS5 comum e Edição Digital. No Brasil, o PS5 Pro tem preço sugerido de R$ 7.499,90 desde o reajuste de abril de 2026, contra R$ 5.099,90 do modelo com leitor e R$ 4.599,90 da Edição Digital. Um upscaling melhor no console base reduz a distância entre os modelos sem exigir troca de aparelho, num momento em que o hardware está mais caro por causa da alta da memória.

A novidade também tem peso estratégico. O PSSR foi o principal argumento de venda do PS5 Pro em 2024, e levar parte dele ao PS5 comum mostra que a Sony quer estender a vida útil do console base. Resta saber quantos jogos de outras produtoras vão adotar o QSSR e em que ritmo.

  • Recurso: QSSR (Quick Spectral Super Resolution)
  • Consoles: PS5 e PS5 Digital; o PS5 Pro segue com o PSSR
  • Primeiros jogos: Marvel's Wolverine e Ghost of Yotei
  • Parceria: Project Amethyst, da Sony com a AMD

Imagem de capa: Sony Interactive Entertainment / divulgação · divulgação

ABPor André Bayer

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