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GTA 6 terá dinheiro como barreira entre missões da história

Jason e Lucia às vezes terão de juntar dinheiro com assaltos e roubo de carros antes da próxima missão, segundo a Rockstar.

Jason e Lucia assaltam uma loja em imagem oficial de GTA 6

A campanha de GTA 6 não vai deixar o jogador emendar uma missão da história na outra como em GTA 5. Em alguns momentos, Jason e Lucia vão precisar juntar dinheiro antes de conseguir o próximo trabalho, o que cria pausas entre as missões. O detalhe está na reportagem de capa da revista britânica Edge, edição 430, com trechos publicados no GamesRadar+, site do mesmo grupo, e confirma o que Rob Nelson, chefe de desenvolvimento e codiretor da Rockstar North, já tinha dito à japonesa Famitsu.

Não se trata de um bloqueio rígido nem de um cronômetro. Segundo a Edge, GTA 6 ainda atende quem quer focar nas missões principais, mas tem barreiras naturais para criar intervalos na história. A Rockstar não informou quanto dinheiro cada etapa exige nem quantas vezes isso acontece.

Como funciona a barreira de dinheiro

Nos jogos anteriores, quem queria correr pela história terminava uma missão e logo recebia a chamada para a seguinte. Em GTA 6, às vezes o casal terá de levantar a grana para garantir o próximo trabalho. A Edge cita três caminhos:

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  • assaltar um posto de gasolina;
  • roubar uma joalheria;
  • roubar um carro encomendado por um receptador.

Para os carros, Jason e Lucia usam um aplicativo no celular chamado WAINK, que lista os modelos procurados, os sistemas de segurança e o rastreamento de cada um. Os mais caros avisam a polícia da própria localização, o que obriga o jogador a despistar perseguidores até o ponto de entrega. Parte do pagamento depende do estado do carro na chegada.

Jason em um posto de gasolina à noite em GTA 6
Postos de gasolina estão entre os alvos citados para juntar dinheiro — Rockstar Games · divulgação

O que a Rockstar disse sobre o ritmo

À Famitsu, em agosto, Nelson explicou que nos jogos anteriores as missões e o que se fazia no mundo aberto andavam um pouco separados. Red Dead Redemption 2 aproximou as duas coisas, e GTA 6, segundo ele, juntou de vez. Nas palavras dele, fazer só as missões não rende dinheiro suficiente para avançar na história; é ganhando dinheiro no mundo aberto que a história anda.

A mudança combina com outras escolhas de ritmo que a Rockstar descreveu à Edge. O ciclo de dia e noite ficou bem mais longo que o de GTA 5, e as avenidas foram estreitadas. Nelson disse que, nos testes com os tempos de GTA 5, tudo parecia rápido demais para um mundo com esse nível de detalhe.

Quanto tempo deve durar a campanha

A Rockstar não divulgou duração oficial. Em entrevista ao jornal The New York Times, em agosto, Nelson contou que sua própria partida completa levou cerca de 80 horas, somando a história e alguns objetivos opcionais. É a experiência de uma pessoa da equipe, não uma meta para todos. Quem ignorar o conteúdo extra deve terminar antes, mas as paradas para juntar dinheiro limitam o quanto dá para encurtar.

GTA 6 sai em 19 de novembro para PlayStation 5 e Xbox Series X|S. Preço, edições e histórico de adiamentos estão no nosso resumo do lançamento.

Imagem de capa: Rockstar Games · divulgação

ABPor André Bayer
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