Grow a Garden, jogo de jardinagem criado dentro do Roblox, passou de 21 milhões de jogadores simultâneos no fim de junho de 2025. Nenhum jogo, em nenhuma plataforma, tinha chegado perto disso: a marca anterior mais citada era a do Fortnite, com cerca de 15,3 milhões de pessoas conectadas ao mesmo tempo em um evento de 2020.
O feito chamou a atenção de investidores e da indústria tradicional porque veio de um projeto feito por um adolescente, publicado no Roblox em 26 de março de 2025, e sem nenhum investimento de marketing de uma grande editora.
O que é Grow a Garden
A proposta é simples. O jogador compra sementes com uma moeda do jogo, planta, espera crescer e vende a colheita para comprar sementes mais raras. As plantas continuam crescendo com o jogador desconectado, o que incentiva voltar várias vezes ao dia. Robux, a moeda paga do Roblox, aceleram o progresso e dão acesso a itens e mascotes, alguns sorteados em caixas de recompensa.
O jogo foi criado por um desenvolvedor anônimo de 16 anos, conhecido como BMWLux, que teria levado cerca de três dias para fazer a primeira versão. Em abril de 2025, quando o jogo tinha cerca de mil usuários simultâneos, a Splitting Point Studios, comandada por um desenvolvedor chamado Jandel, entrou como sócia.
A escalada do recorde no Roblox
O crescimento seguiu o ritmo das atualizações de fim de semana, com eventos que só podiam ser aproveitados por quem estivesse online:
- 18 de maio de 2025: evento Blood Moon leva o jogo a cerca de 5 milhões de jogadores simultâneos, quase o dobro do recorde anterior do Roblox, de Blox Fruits;
- 31 de maio: mais de 11,7 milhões;
- meados de junho: mais de 16 milhões;
- fim de junho: cerca de 21,3 milhões com a atualização de verão.
Os picos não se sustentavam: uma hora depois do recorde, o número caiu para 7,6 milhões. Mesmo assim, o efeito sobre o Roblox foi claro. A empresa registrou média de 111,8 milhões de usuários ativos por dia no segundo trimestre de 2025, alta de 41% em um ano, e elevou sua projeção de faturamento. No mesmo período, a corretora TD Cowen levantou a suspeita de que contas falsas inflavam a recomendação do jogo, mas depois recuou da acusação; o Roblox nega que os números sejam artificiais.
Por que um jogo de horta fez tanto barulho
Grow a Garden mostrou o tamanho do público do Roblox, que roda em celular, PC e consoles e é dominado por crianças e adolescentes. Jandel afirmou que cerca de 35% dos jogadores têm menos de 13 anos. O modelo de eventos semanais e itens raros também criou um mercado paralelo: jogadores passaram a vender plantas e mascotes por dinheiro real em sites como eBay e em servidores do Discord, prática proibida pelas regras do Roblox.
Para a indústria, o caso reforçou uma tendência: os jogos que mais concentram jogadores ao mesmo tempo não vêm mais apenas de grandes editoras, mas de criadores dentro de plataformas como o Roblox e o Fortnite, com custo de produção muito menor.
A guerra com Steal a Brainrot e o que veio depois
O reinado durou pouco. Steal a Brainrot, outro sucesso do Roblox, lançado em maio de 2025, virou rival direto. Em 23 de agosto, os desenvolvedores dos dois jogos encenaram uma "guerra de administradores" que levou Grow a Garden a mais de 22,3 milhões de jogadores e o Roblox inteiro a 47,4 milhões de pessoas conectadas ao mesmo tempo, mais que toda a Steam. Em setembro, Steal a Brainrot superou o recorde do rival e, em outubro, chegou a 25,4 milhões.
Grow a Garden continua entre os jogos mais visitados do Roblox, com mais de 35 bilhões de visitas, mas longe dos picos de 2025. Em novembro daquele ano, a produtora Story Kitchen anunciou uma adaptação para o cinema, ainda em desenvolvimento. No Brasil, criadores de conteúdo como Jazzghost publicaram vídeos do jogo para milhões de inscritos. A página oficial do jogo está no Roblox.
Imagem de capa: Roblox / divulgação · divulgação




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