A Sucker Punch, estúdio da Sony responsável por Ghost of Tsushima e Ghost of Yotei, passou por demissões nesta segunda-feira (26). Segundo o site Aftermath, que teve acesso a um e-mail interno da direção, 24 funcionários foram desligados, o equivalente a cerca de 10% da equipe. A primeira versão da reportagem falava em 26 cortes; o número foi corrigido no dia seguinte.
No comunicado aos funcionários, a liderança do estúdio afirmou que várias posições seriam eliminadas e justificou a decisão com as condições atuais do mercado e com as necessidades da equipe para o próximo projeto, que ainda não foi anunciado. O texto diz que a decisão não foi tomada de forma leviana, promete apoio aos desligados e afirma que mais detalhes sobre o futuro do estúdio seriam passados na semana seguinte. A Sony não comentou publicamente.
Cortes mesmo com sucesso de vendas
O que mais chamou a atenção foi o momento. Ghost of Yotei, lançado em outubro de 2025 para PlayStation 5, vendeu 3,3 milhões de cópias nos primeiros 32 dias, segundo a própria Sony, e foi bem recebido pela crítica. De acordo com reportagem da IGN citada pela Aftermath, o jogo era até junho o título de PlayStation mais vendido de 2026 e já rendia mais receita que Ghost of Tsushima, embora com menos unidades vendidas.
O estúdio também tinha lançado em 1º de outubro, menos de quatro semanas antes dos cortes, a expansão Echoes of Sekigahara, junto com a Complete Edition do jogo. Para a imprensa especializada, o caso reforça uma tendência que se repete desde 2023: nem críticas positivas nem vendas fortes têm impedido demissões, especialmente em estúdios que terminam um projeto e passam para a fase inicial do seguinte, quando precisam de equipes menores.
Contexto: um 2026 de cortes
As demissões na Sucker Punch vieram cinco dias depois de a EA fechar a BioWare, um dos episódios mais marcantes de um ano de cortes na indústria. A Microsoft também segue reestruturando estúdios do Xbox: a Ninja Theory, de Hellblade, iniciou em outubro uma consulta sobre seu possível fechamento depois que duas tentativas de venda fracassaram, e a Arkane Lyon corre contra o prazo para encontrar um comprador.
Quem é a Sucker Punch
Fundada em 1997 em Bellevue, nos Estados Unidos, a Sucker Punch criou as séries Sly Cooper e inFamous antes de chegar a Ghost of Tsushima, de 2020, que ganhou versão para PC e adaptação para o cinema em desenvolvimento. O estúdio pertence à Sony desde 2011 e é uma das equipes mais valorizadas do PlayStation Studios.
O Game Developer também noticiou os cortes. Não há informação sobre a data de anúncio do próximo jogo nem sobre se a expansão de Ghost of Yotei receberá novos conteúdos.
Imagem de capa: Sony Interactive Entertainment / divulgação · divulgação




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