O 2XKO, jogo de luta da Riot Games com personagens de League of Legends, chegou à versão completa em 20 de janeiro de 2026, no PC, PlayStation 5 e Xbox Series X|S. Gratuito e focado em duplas, ele era uma das apostas mais longas da empresa: tinha sido mostrado pela primeira vez em outubro de 2019, ainda com o nome Project L. Sete meses depois do lançamento, a Riot anunciou que o desenvolvimento ativo termina em dezembro de 2026.
De Project L a 2XKO
O projeto nasceu da compra da Radiant Entertainment, estúdio de Tom e Tony Cannon, fundadores do Evo, o maior torneio de jogos de luta do mundo. Tom Cannon assumiu como produtor executivo. Depois da revelação em 2019, o jogo voltou para a fase de pesquisa e desenvolvimento, segundo o próprio Cannon, e só reapareceu com o nome definitivo em fevereiro de 2024.
A proposta é a de um tag fighter em duplas: cada jogador escolhe dois campeões e pode alternar entre eles, e duas pessoas podem controlar um time juntas. O beta fechado começou em setembro de 2025, e o acesso antecipado no PC, em 7 de outubro de 2025. A recepção da comunidade de jogos de luta foi boa, com elogios ao sistema em dupla e à fidelidade aos campeões do LoL.
Lançamento da Riot nos consoles e a frustração
A versão 1.0 chegou junto com a Temporada 1, a estreia nos consoles e a nova lutadora Caitlyn. A Riot esperava que a chegada ao PS5 e ao Xbox trouxesse um salto de público, mas isso não aconteceu. Como o jogo roda pelo cliente da Riot e não está na Steam, não há números públicos de jogadores para comparar.
Em 9 de fevereiro de 2026, menos de três semanas após o lançamento completo, Tom Cannon anunciou demissões na equipe. Segundo a imprensa especializada, cerca de 80 pessoas foram cortadas, perto da metade do time. A justificativa oficial foi que o jogo tinha um público fiel, mas que o "momento geral" não era suficiente para sustentar uma equipe daquele tamanho no longo prazo. A Riot afirmou na época que os planos de e-sports continuavam.
O fim do desenvolvimento ativo
Em 20 de agosto de 2026, a Riot comunicou que o 2XKO custa muito mais para operar do que arrecada e que o engajamento ficou estável, sem crescimento. Por isso, o desenvolvimento ativo acaba em dezembro de 2026. O cronograma divulgado foi este:
- Um último patch de conteúdo em outubro de 2026, com os campeões já revelados, como Lux e Samira.
- Uma atualização final de balanceamento e correções no fim do ano.
- Reembolso das compras feitas dentro do jogo antes de 20 de agosto.
- Servidores mantidos no ar, com o jogo continuando gratuito e jogável online e offline. A Riot disse que avisará com antecedência se isso mudar.
O 2XKO não foi o único corte da Riot fora dos dois carros-chefes. Em janeiro de 2024, a empresa já havia demitido cerca de 530 pessoas e reduzido o desenvolvimento de Legends of Runeterra, seu jogo de cartas. O jogo de luta, que tinha uma das maiores equipes do estúdio, entrou no mesmo processo de revisão de custos.
O que aconteceu depois
O 2XKO ainda apareceu em grandes torneios em 2026, incluindo o Evo, onde Lux e Samira foram reveladas. Mas o encerramento confirma a dificuldade da Riot fora do League of Legends e do Valorant. Para o público brasileiro, que acompanhava o jogo também pelo canal oficial 2XKO Brasil, o 2XKO segue disponível de graça, sem novos lutadores a partir de 2027. Os detalhes estão no site oficial do 2XKO.
Na prática, o elenco fica congelado depois de dezembro: quem já joga continua com os mesmos personagens e modos, mas sem novas temporadas, passes ou ajustes regulares de balanceamento, o que costuma pesar mais num jogo de luta do que em outros gêneros.
O caso também reforça um padrão do gênero: jogos de luta gratuitos dependem de base grande e constante para pagar o ritmo de novos personagens, e o 2XKO não chegou lá, mesmo com uma das marcas mais conhecidas dos games.
Imagem de capa: Riot Games / divulgação · divulgação



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