Marvel's Wolverine chegou ao PS5 em 15 de setembro de 2026, cinco anos depois de ser anunciado. O jogo da Insomniac Games, estúdio de Marvel's Spider-Man, foi um sucesso comercial na estreia, mas dividiu a crítica e terminou com a média mais baixa do estúdio em quase uma década.
Da revelação em 2021 ao primeiro gameplay
O projeto foi revelado no PlayStation Showcase de 9 de setembro de 2021, com um teaser curto, sem jogabilidade, que só confirmava o personagem e o estúdio. Depois disso, a Sony guardou silêncio por anos, enquanto a Insomniac terminava Marvel's Spider-Man 2, lançado em 2023. Nesse período, a equipe trocou de comando: Marcus Smith e Mike Daly assumiram a direção no lugar de Brian Horton e Cameron Christian.
O jogo só reapareceu no State of Play de 24 de setembro de 2025, com o primeiro trailer de gameplay e a janela de lançamento no segundo semestre de 2026. A data exata veio em 24 de fevereiro de 2026, num vídeo de seis segundos publicado nas redes da Insomniac. Na reta final, a Sony soltou trailers de história, um vídeo em live-action e o trailer de lançamento acima.
O que o jogo entrega no PS5
Liam McIntyre dá voz a Logan numa história ambientada três anos depois de ele deixar a Equipe X. O roteiro passa por Canadá, incluindo Vancouver e o Instituto Essex, pela ilha de Madripoor e termina em Tóquio. No elenco estão ainda Troy Baker, como Nathaniel Essex, e Jason Spisak, como Bolivar Trask.
- Plataforma: exclusivo de PlayStation 5.
- Lançamento: 15 de setembro de 2026.
- Preço nos EUA: US$ 69,99.
A expectativa vinha do histórico do estúdio. Marvel's Spider-Man, de 2018, Miles Morales, de 2020, e Spider-Man 2, de 2023, transformaram a Insomniac na principal parceira da Sony em jogos da Marvel, e Spider-Man 2 vendeu 2,5 milhões de cópias em 24 horas. Wolverine prometia uma abordagem mais violenta e adulta, com classificação indicativa alta e combate focado nas garras de adamantium. Krizia Bajos completa o elenco principal como Jean Grey.
Recepção: espetáculo sim, profundidade não
As análises saíram em 10 de setembro e frustraram quem esperava um novo Spider-Man. A média no Metacritic ficou abaixo de 80 já no primeiro dia e se acomodou em torno de 75, com 66% de recomendação no OpenCritic. O site Kotaku apontou que se tratava do jogo da PlayStation Studios com a nota mais baixa da geração PS5 até então.
Os críticos elogiaram visual, cenas de ação, dublagem e a brutalidade do combate com as garras. As queixas se repetiram em quase todas as análises: combate repetitivo, fases lineares e uma história abaixo do padrão do estúdio. Para um jogo esperado por cinco anos e vendido como o próximo grande exclusivo do PS5, a comparação com os jogos do Homem-Aranha pesou contra.
Houve ainda uma polêmica fora das análises: jogadores relataram que conteúdo LGBTQ foi cortado da versão vendida em países do Oriente Médio, caso noticiado pelo site Game Developer.
Vendas fortes e o que vem depois
A recepção morna não segurou as vendas. Segundo estimativas da Alinea Analytics, o jogo vendeu cerca de 1,9 milhão de cópias nos três primeiros dias. A Ampere Analysis calculou 2,16 milhões até o fim de setembro. Nos Estados Unidos, a Circana colocou Wolverine como o jogo mais vendido do mês e o maior lançamento em dólares de um título publicado pela Sony desde Helldivers 2. A Sony ainda não divulgou números oficiais. Na Europa, segundo a Ampere, metade das vendas foi em mídia física, proporção alta para os padrões atuais; o jogo estreou em primeiro lugar nas paradas de mídia física do Reino Unido.
Também não há versão de PC no horizonte. Em março de 2026, a Bloomberg noticiou que a Sony deixaria de levar seus grandes jogos single-player ao computador, o que deixa Wolverine restrito ao console. A Insomniac já tem o próximo projeto conhecido: o acordo com a Marvel prevê jogos dos X-Men, revelado de forma involuntária no ataque hacker de 2023. Mais informações estão na página oficial do jogo.
Imagem de capa: Sony Interactive Entertainment / Marvel / divulgação · divulgação



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