Este guia reúne o que a Activision confirmou para a Temporada 1 de Modern Warfare 4 e Warzone: horário de início no Brasil, armas novas e como liberar cada uma, mapas e modos do multijogador, do DMZ e do Warzone, eventos, preço do passe de batalha e o que é grátis ou pago. Atualizado em 5 de novembro de 2026, véspera da estreia da Temporada 1.
Os dados vêm de dois posts oficiais do blog do Call of Duty: o anúncio da Temporada 1 de multijogador e DMZ, de 28 de outubro, e o post da Temporada 1 do Warzone, de 2 de novembro, ambos com o roadmap oficial.
Horário de início no Brasil
A Temporada 1 entra no ar em todas as plataformas à 0h (horário do leste dos EUA) de 6 de novembro, o mesmo que 21h de 5 de novembro na costa oeste. Como o horário de verão americano terminou em 1º de novembro, o leste dos EUA está em UTC-5: o início cai às 2h da madrugada de sexta-feira, 6 de novembro, no horário de Brasília. O post brasileiro do Warzone traz exatamente 2h (BRT); o post brasileiro de multijogador fala em 1h, o que não bate com a conversão do horário oficial em inglês.
A mesma data marca a chegada do Warzone ao Nintendo Switch 2 e o fim do Warzone no PS4 e no Xbox One. Segundo a Activision, quem entrar com a mesma conta Activision vinculada em uma plataforma suportada leva o progresso junto.

Armas da Temporada 1 e como liberar
São quatro armas novas, duas no lançamento e duas ao longo da temporada. As duas do passe ficam em níveis gratuitos: a Activision descreve as armas-base do passe como gratuitas.
| Arma | Categoria | Quando | Como liberar |
|---|---|---|---|
| Cronen Osprey | Fuzil de assalto | Lançamento | Passe de batalha, nível 16 (projeto no nível 87) |
| CSG-35 | Submetralhadora | Lançamento | Passe de batalha, nível 36 (projeto no nível 73) |
| JAK 12 | Escopeta | Durante a temporada | Recompensa de evento |
| ZLR Talonhawk | Corpo a corpo (machado) | Durante a temporada | Recompensa de evento |
Pelos números oficiais, o Cronen Osprey dispara a 882 tiros por minuto, com pente de 30 balas, e a Activision diz que só o M4 tem cadência maior entre os fuzis. A CSG-35 chega a 1.200 tiros por minuto, a maior da categoria, e a própria Activision indica que ela rende melhor até uns 20 metros, porque o coice sobe bastante depois disso. A JAK 12 é uma escopeta totalmente automática com 8 cartuchos no carregador.
Acessórios Apex e outros acessórios
- Cronen Helix Mk. II (Cronen Osprey): receptor de cano duplo que dispara ao apertar e ao soltar o gatilho.
- CSG Crossfire (CSG-35): duas CSG-35 em modo akimbo.
- JAK Barrage (JAK 12): dispara explosivos adesivos.
- Hyeon Auto (fuzil Hyeon Burst) e Kastov 545 (Kastov 762): recompensas do evento Wager Match.
- M16 Burst para o M4, TT Iron Guard Kit para a pistola .50 GS e o conjunto ChainSAW Grip para a metralhadora FiNN: chegam durante a temporada. O M16 Burst vem de evento; a Activision não detalhou como liberar os outros dois.
Multijogador: mapas e modos
No lançamento entram três mapas 6v6 de tamanho médio:
- Backstab (novo): cidade destruída e coberta de neve, com casas de vários andares que servem de ponto alto.
- Canyon (novo): cânion árido com rio, trilha no penhasco, caverna ao norte e uma mesa central que vê os dois lados do mapa.
- Shoot House (reimaginado): o layout clássico de três corredores, agora ambientado na Coreia do Norte com neve fraca.
Para a metade da temporada (Season 1 Reloaded), estão anunciados Ministry, em uma embaixada durante uma cúpula de paz, Overflow, em uma fábrica cercada de plantações, e mais mapas ainda não revelados. Shipment já está no jogo desde 27 de outubro. O Kill Block ganha a combinação fixa Crash, que não muda entre rodadas e também entra em outras listas, como Search and Destroy.
Nos modos, Possession (novo) e Infected chegaram na pré-temporada, no Halloween. No dia 6 entram Grind, em que se recolhem as plaquetas dos inimigos e se depositam em um dos dois bancos, Drop Zone e o Gauntlet 1v1, modo de tempo limitado ligado ao evento Wager Match. Para a metade da temporada, a Activision cita Counter Attack e uma variação de Team Deathmatch ainda sem nome.
DMZ: a instalação X01
O DMZ ganha a X01, uma antiga instalação russa de armas na fronteira de Hajin, tomada por forças norte-coreanas. É um ambiente fechado, com túneis, laboratórios subterrâneos, linhas de produção e um cofre selado (Deep Vault), e a entrada é feita a partir de Hajin. Ghost conduz as novas Ordens do DMZ dentro do local. Inimigos e itens novos foram mantidos em sigilo pela Activision, que avisa só que a instalação fecha pontos de extração e que é preciso cumprir etapas para sair.
No quadro de chefes entram os tenentes Tae-Hyun ("Knuckle") e Chol-Min ("The Wrench") e os comandantes The Captain, um Juggernaut com guarda de elite, e um Wheelson autônomo. Os eventos do início da temporada são o Threat Briefing, com peças de um tanque em Hajin e do capacete do Captain na X01 (o esquadrão inteiro recebe crédito se um membro extrair com a peça), e o Resupply Run, troca de itens por equipamento como autorreanimação e colete de 3 placas. A base (FOB) ganha um terminal para o passe e a loja; o vendedor que aceita dinheiro do DMZ dá acesso a armas e equipamentos extras só para quem tem o BlackCell.
Warzone: integração com Modern Warfare 4
A Temporada 1 integra o Warzone ao Modern Warfare 4. O nível de jogador é zerado e passa a ser compartilhado entre multijogador, DMZ e Warzone, as 33 armas de lançamento do MW4 entram com acessórios Apex, e o Tactical Sprint passa a ser padrão para todos, com duração um pouco menor. Também dá para arrastar o aliado enquanto o reanima. Armas de Modern Warfare II até Black Ops 7 ficam na aba Legacy, sem edição no Gunsmith, em versões com cinco acessórios e projetos que começam bloqueados e são liberados com XP de jogador no Arsenal.
Mapas e modos do Warzone
- Hajin (novo, Battle Royale): 13 pontos de interesse dos dois lados da fronteira entre as Coreias, clima variável e um gulag novo em duas versões.
- Zodiac (novo, Resurgence): feito pela Beenox, numa fábrica de drones sul-coreana com 10 pontos de interesse, túneis e trens que cruzam o mapa em Trackline.
- Verdansk (Battle Royale) e Rebirth Island (Resurgence): voltam durante a temporada, não no dia 6, segundo o post do Warzone.
No lançamento há Battle Royale e Resurgence, com versões Casual, além dos modos temporários Rally Point (Zodiac, 20 jogadores, sem círculo e com entrada e saída livre, pensado para treino), Massive Resurgence (Hajin, 120 jogadores) e Loaded Resurgence (Zodiac e Rebirth Island, 44 jogadores, com a sua classe desde o início). Na metade da temporada chegam Rockets and Snipers e Extreme Resurgence.
As novidades de jogabilidade incluem o Zipline Launcher e o Grabber Drone como Field Upgrades, objetos que podem ser empurrados (barris de combustível, caçambas, bloqueios de estrada), Weapon Augments (CQC, Marksman e Handling) comprados em estações móveis que caem de drones, as Ground Ops espalhadas pelo mapa e três Elite Perks (Athleticism, Phantom e Fieldcraft), que ocupam um quarto espaço de vantagem e só aparecem durante a partida. O sistema Grind for Royalty cria desafios a partir das suas próprias estatísticas e dá as camuflagens "Gold Excellence" e "Gold Mosaic".
Eventos anunciados
- Wager Match (multijogador, DMZ e Warzone, desde o lançamento): troféus servem de moeda; dá acessórios, skin de operador, projeto e camuflagem. A Activision ressalta que não há dinheiro nem itens de valor real em jogo.
- Eventos de camuflagem: XP em partidas libera camuflagens.
- Joint Fire: bônus de XP que cresce com o tamanho do esquadrão, com projetos, fichas de XP em dobro e kit de sobrevivência do DMZ.
- Return to Call of Duty: Warzone: camuflagens "Renaissance", "Violet Striker" (animada) e "Neutral Ground".
A JAK 12 e o ZLR Talonhawk saem de eventos ao longo da temporada; a Activision ainda não disse de quais.
Passe de batalha, BlackCell e preços
O passe tem trilha linear de 100 níveis, com níveis gratuitos e premium. O premium custa 1.100 Pontos COD; o pacote do passe custa 2.400 Pontos COD. Quem compra recebe na hora a skin "Downpour" do operador Blix, bônus de 10% de XP no passe, o projeto "Fortune's Favor" da FiNN e um kit de sobrevivência do DMZ, e pode recuperar até 1.100 Pontos COD ao longo da trilha. A novidade é o sistema de recuperação: quem fica para trás no passe premium é levado automaticamente até a recompensa do dia corrente da temporada, até o dia 50, o que garante mais de 50 recompensas. Completar os 100 níveis dá, entre outros itens, a skin "Vantage" do Blix, 200 Pontos COD e o projeto Ultra "Bellum" para o Mosin-Nagant.
O BlackCell inclui o passe, o operador XERO, 1.100 Pontos COD, 20 pulos de nível, o projeto "Perimeter Lance" do M4, sete skins e sete projetos BlackCell dentro do passe, além do vendedor extra no DMZ. Quem tem a Vault Edition do MW4 recebe o BlackCell da temporada; quem comprou o passe e depois passa para o BlackCell recebe 1.100 Pontos COD de volta. A Activision não divulgou o preço do BlackCell em Pontos COD nem em reais, e não conseguimos confirmar o valor do passe em reais nas lojas brasileiras da PlayStation e do Xbox na data deste guia.
O que é grátis e o que é pago
| Grátis | Pago |
|---|---|
| Warzone inteiro (free-to-play), incluindo Hajin, Zodiac e os modos novos | Modern Warfare 4 (multijogador e DMZ exigem o jogo) |
| Cronen Osprey e CSG-35, nos níveis gratuitos do passe | Passe premium (1.100 Pontos COD) ou pacote (2.400 Pontos COD) |
| Eventos (Wager Match, camuflagens, Joint Fire), com JAK 12 e Talonhawk | BlackCell (incluso na Vault Edition), com o vendedor extra do DMZ |
| Camuflagem "Locked Down", ao verificar o e-mail da conta Activision | Pacote C.O.D.E. Valor, cuja receita líquida vai para a Call of Duty Endowment |
Como mantemos este guia
Revisamos este guia a cada atualização oficial da Temporada 1, como as notas de patch e o blog da Season 1 Reloaded, sempre com base no blog do Call of Duty. O que a Activision ainda mantém em sigilo só entra quando for oficial.
Imagem de capa: Activision · divulgação



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