Depois de mais de seis anos de espera, Hollow Knight: Silksong foi lançado em 4 de setembro de 2025 e mostrou o tamanho da demanda reprimida: Steam, Nintendo eShop, Microsoft Store e PlayStation Store apresentaram erros nas primeiras horas, e o jogo do pequeno estúdio australiano Team Cherry passou de meio milhão de jogadores simultâneos só no Steam.
De DLC a sequência: a longa espera por Silksong
Hollow Knight, lançado em 2017, havia transformado a Team Cherry, estúdio de Adelaide, na Austrália, em uma das casas independentes mais respeitadas do mundo. O jogo de exploração e ação em 2D, ambientado em um reino de insetos em ruínas, ganhou versões para todos os consoles e uma base de fãs fiel, o que explica a ansiedade em torno da continuação.
Silksong começou como uma meta extra da campanha de financiamento coletivo de Hollow Knight: um conteúdo adicional em que se jogaria com Hornet, personagem do primeiro jogo. O projeto cresceu além disso e, em 14 de fevereiro de 2019, a Team Cherry o anunciou como uma sequência completa, inicialmente para PC e Nintendo Switch.
O que veio depois virou piada recorrente na internet. O jogo perdeu a janela prevista de 2023: em 10 de maio daquele ano, Matthew Griffin, da Team Cherry, explicou que o projeto tinha ficado grande demais. Por quase dois anos, praticamente não houve novidades, e fãs passaram a contar os dias sem notícias e a ver sinais de Silksong em qualquer apresentação da Nintendo ou do Xbox.
A virada começou em 2025. Em 2 de abril, um vídeo da Nintendo Direct confirmou o lançamento para aquele ano. Em 8 de junho, o jogo apareceu no Xbox Games Showcase como título de estreia do portátil ROG Xbox Ally. Em 21 de agosto, um trailer finalmente revelou a data, 4 de setembro, com demonstração jogável na Gamescom.
Um lançamento que derrubou lojas
Silksong não teve pré-venda e saiu ao mesmo tempo em PC, Mac, Linux, Switch, Switch 2, PS4, PS5, Xbox One e Xbox Series X|S, além de entrar no Xbox Game Pass no primeiro dia. O preço também chamou atenção: US$ 19,99, ou R$ 59,99 no Steam brasileiro. A combinação de preço baixo, lançamento simultâneo e ausência de reservas concentrou as compras nas mesmas horas, e as lojas digitais não aguentaram.
No Steam, o jogo passou de 100 mil jogadores simultâneos em 45 minutos e superou 500 mil no primeiro dia, liderando também as vendas do eShop. A Team Cherry não enviou cópias antecipadas à imprensa, alegando a dificuldade de organizar isso com uma equipe pequena e a vontade de tratar todos os jogadores igualmente.
Vendas de Hollow Knight: Silksong
A empresa de análise Alinea Analytics estimou mais de 5 milhões de jogadores nos três primeiros dias, cerca de 3 milhões deles no Steam. Em dezembro de 2025, a própria Team Cherry informou ter vendido mais de 7 milhões de cópias, sem contar os "milhões" de jogadores que acessaram o jogo pelo Game Pass.
A recepção da crítica foi muito positiva, com médias entre 90 e 94 no Metacritic conforme a plataforma. O ponto mais discutido foi a dificuldade: longos trajetos até os chefes, inimigos que tiram mais vida e dinheiro escasso dividiram os jogadores, e modificações de fãs para facilitar o jogo surgiram em poucos dias. Na China, a tradução recebeu tantas críticas que a Team Cherry abriu um teste público com uma tradução feita por fãs.
O que aconteceu depois
Silksong esteve entre os indicados a jogo do ano no The Game Awards 2025 e venceu na categoria de melhor jogo de ação e aventura. Também foi eleito jogo do ano no Steam Awards, a premiação votada pelos usuários da loja. Em 15 de dezembro de 2025, a Team Cherry anunciou Sea of Sorrow, expansão gratuita prometida para 2026, com novas áreas, chefes e ferramentas; mais detalhes estão no site oficial do jogo.
O caso virou referência no mercado: um estúdio de poucas pessoas, sem campanha de pré-venda, conseguiu um dos maiores lançamentos de 2025 e provou que um jogo independente pode competir em atenção com as grandes produções.
Imagem de capa: Team Cherry / Steam · divulgação




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