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Games● Atualizado em 4 de novembro de 2026

Elden Ring: como o jogo da FromSoftware virou fenômeno de 30 milhões

Lançado em fevereiro de 2022, Elden Ring superou 30 milhões de cópias, venceu o GOTY e abriu caminho para expansão, spin-off e filme.

Arte oficial de Elden Ring com um guerreiro diante das Terras Intermédias e da Árvore Áurea

Quando Elden Ring chegou ao mercado, em 25 de fevereiro de 2022, a FromSoftware já tinha fama entre os fãs de jogos difíceis, mas não de campeã de vendas. Quatro anos depois, o assunto Elden Ring vendas é outro: o jogo passou de 30 milhões de cópias, ganhou o prêmio principal do The Game Awards 2022, recebeu uma expansão indicada a jogo do ano e virou uma franquia com spin-off e filme anunciado.

Dirigido por Hidetaka Miyazaki e publicado pela Bandai Namco, o jogo saiu ao mesmo tempo para PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S e PC. O mundo aberto das Terras Intermédias, com a construção de mitologia assinada em parceria com o escritor George R. R. Martin, levou a fórmula dos jogos "soulslike" a um público muito maior.

Elden Ring vendas: 12 milhões em pouco mais de duas semanas

O primeiro balanço oficial veio rápido. Segundo a Bandai Namco, o jogo tinha ultrapassado 12 milhões de unidades em 14 de março de 2022, menos de três semanas depois do lançamento, das quais cerca de 1 milhão no Japão. Pouco depois, no balanço do ano fiscal, a editora informou mais de 13,4 milhões de cópias.

O ritmo não parou. A marca de 25 milhões foi anunciada em junho de 2024, e em abril de 2025 a Bandai Namco e a FromSoftware comemoraram 30 milhões de unidades do jogo base, sem contar a expansão. Em julho de 2025, com a soma de Shadow of the Erdtree e do spin-off Nightreign, a franquia passou de 45 milhões de unidades vendidas no mundo.

O jogo do ano de 2022

A consagração da crítica veio em 8 de dezembro de 2022, no The Game Awards, em Los Angeles. Elden Ring levou o prêmio de jogo do ano, além de melhor direção de jogo, melhor direção de arte e melhor RPG. Foi a vitória de uma proposta pouco comum entre os grandes lançamentos: pouca explicação, mapa enorme e liberdade para o jogador escolher por onde seguir quando um chefe parece impossível.

O sucesso também mudou a conversa sobre dificuldade nos games. Em vez de modos fáceis, o jogo oferecia alternativas dentro do próprio desenho do mundo, como explorar outra região, invocar ajuda ou mudar a forma de jogar. Esse equilíbrio passou a ser citado como referência por outros estúdios e explica parte do alcance fora do nicho.

Shadow of the Erdtree e a primeira expansão indicada a GOTY

A única expansão do jogo, Shadow of the Erdtree, saiu em 21 de junho de 2024. Em comunicado de 27 de junho, a Bandai Namco informou que ela tinha vendido mais de 5 milhões de unidades em três dias, número que inclui as edições com o jogo base. Em 2025, a editora já falava em mais de 10 milhões de cópias da expansão.

No The Game Awards 2024, Shadow of the Erdtree se tornou o primeiro conteúdo adicional indicado à categoria de jogo do ano, graças a uma mudança nas regras que passou a aceitar expansões, remakes e remasterizações. A indicação gerou debate entre os fãs, e o prêmio principal acabou com Astro Bot.

Arte de divulgação da expansão Shadow of the Erdtree
Shadow of the Erdtree vendeu 5 milhões de unidades em três dias — FromSoftware / Bandai Namco (Steam) · divulgação

O que aconteceu depois

A FromSoftware transformou o jogo em marca. Em 30 de maio de 2025 saiu Elden Ring Nightreign, spin-off cooperativo que, segundo a Bandai Namco, superou 2 milhões de unidades em um dia, apesar de receber notas mais baixas que o original. A versão para Nintendo Switch 2, chamada Tarnished Edition, foi adiada em outubro de 2025 para ajustes de desempenho e teve a data de 28 de agosto de 2026 anunciada em junho.

O passo seguinte é o cinema. A A24 e a Bandai Namco confirmaram um filme em live-action escrito e dirigido por Alex Garland, gravado para IMAX, com estreia marcada para 3 de março de 2028 e elenco que inclui Kit Connor, Ben Whishaw e Cailee Spaeny.

  • Lançamento: 25 de fevereiro de 2022
  • Jogo base: mais de 30 milhões de unidades (abril de 2025)
  • Shadow of the Erdtree: 5 milhões em três dias e mais de 10 milhões depois
  • Franquia: mais de 45 milhões de unidades (julho de 2025)

Os números oficiais estão nos comunicados da editora, como o balanço de Shadow of the Erdtree divulgado pela Bandai Namco e o aviso da FromSoftware sobre a versão de Switch 2. Quatro anos depois, Elden Ring segue como o maior sucesso comercial da história do estúdio.

Imagem de capa: FromSoftware / Bandai Namco (Steam) · divulgação

ABPor André Bayer

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