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Atrasos na Steam por excesso de jogos de IA causam adiamentos de lançamentos

A Valve enfrenta uma sobrecarga no sistema de moderação devido ao grande volume de submissões, estendendo o tempo de revisão para até 12 dias.

Atrasos na Steam por excesso de jogos de IA causam adiamentos de lançamentos

O aumento no volume de jogos de baixa qualidade está causando atrasos na Steam por IA no processo de aprovação, forçando desenvolvedores independentes a adiarem seus lançamentos. O problema, que tem crescido na plataforma, é atribuído ao influxo de conteúdos conhecidos como "AI slop".

A Valve explicou recentemente que o tempo de aprovação pode levar até 12 dias devido ao grande número de submissões que precisam de reavaliação. No entanto, a situação não apresentou melhorias nas últimas semanas, afetando o cronograma de diversos estúdios.

Impacto nos lançamentos independentes

O jogo de torre de defesa por turnos Australia Did It: End-of-the-World Railway Defense Business, desenvolvido pela Aesthetician Labs e pelo designer Rami Ismail, estava previsto para ser lançado em 10 de novembro. O título foi adiado enquanto aguarda a revisão da versão mais recente pela Valve.

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Segundo o designer Rami Ismail, o jogo está na fila de aprovação desde 20 de outubro. Após uma falha por um problema menor de entrada de controle no dia 5 de novembro, que foi resolvida imediatamente, o projeto segue sem uma resposta significativa da plataforma, apesar dos contatos realizados.

Problemas com a revisão da Valve

Outro caso é o de Amazing Slot Survivor (A.S.S.), da TwoMenGames. O título, que mistura elementos de máquinas de slot com o gênero bullet heaven, tinha lançamento marcado para 13 de novembro, mas a data precisou ser adiada após o desenvolvedor ficar retido na fila de aprovação. A demonstração do jogo, que deveria ser removida no lançamento, foi mantida na Steam até que uma nova data seja anunciada.

Além desses, outros títulos como Bottled e Food Devils também foram afetados pelo problema de moderação da plataforma.

O debate sobre a inteligência artificial

A Valve tentou mitigar o problema com diretrizes de submissão mais rigorosas, visando impedir que jogos de baixo esforço gerados por IA entrem na fila. Contudo, Rami Ismail expressou preocupação de que a postura da empresa em não tomar uma posição política sobre a tecnologia acabe prejudicando desenvolvedores legítimos. Para o designer, para conter o fluxo de clones de jogos enviados por sistemas automatizados, a Valve terá que aumentar taxas, complicar o processo ou impor restrições à distribuição.

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ABPor André Bayer
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