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Vazamento de código revela armas de Half-Life 2: Episode 3

Arquivos de uma versão antiga do projeto de 2008 mostram conceitos de equipamentos experimentais que nunca foram lançados pela Valve.

Vazamento de código revela armas de Half-Life 2: Episode 3

Arquivos de uma versão antiga de Half-Life 2: Episode 3 vazaram na internet, revelando detalhes de armas que a Valve desenvolveu para a continuação de Gordon Freeman, mas que nunca chegaram aos jogadores. As informações foram compartilhadas por @gabefollower no X na segunda-feira (9).

O material inclui referências a equipamentos experimentais que faziam parte dos planos da empresa por volta de 2008, antes de a desenvolvedora abandonar aquela direção criativa. O vazamento também aponta para o uso de tecnologias que acabaram sendo reaproveitadas em outros títulos da franquia, como visto em Portal 2.

O conceito do Blobulator

O Blobulator é apresentado como uma arma de mercúrio capaz de atacar o próprio jogador. A ideia era permitir o controle de uma massa de metal líquido que mudaria de forma, se dividiria e prenderia inimigos, reunindo os fragmentos após os ataques.

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A arma possuía um comportamento autônomo, podendo se voltar contra Gordon Freeman em certas situações. Embora o item não tenha sido lançado, parte da tecnologia de géis desenvolvida para ele foi reaproveitada em Portal 2.

O mistério do Weaponizer

Os arquivos também trouxeram referências ao Weaponizer, outra arma experimental cuja função permanece desconhecida. O código associado ao equipamento foi encontrado, mas ainda não é possível entender como ele funcionaria ou se chegou a ser implementado em uma versão jogável.

Para os modders, esses fragmentos de código oferecem pistas sobre o que a Valve planejava para a história de Half-Life 2, auxiliando na criação de projetos feitos por fãs.

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ABPor André Bayer
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