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SANKAN é anunciado como jogo de terror cooperativo com escolhas morais

Ambientado em Yamanashi, o título de terror psicológico desafia até três jogadores a decidirem entre obedecer vozes sombrias ou enfrentar consequências.

Arte promocional de SANKAN mostrando o ambiente de um posto de gasolina.

O jogo de terror cooperativo SANKAN foi anunciado hoje, quinta-feira (12), para Steam. O título apresenta uma experiência de suspense psicológico para 1 a 3 jogadores, ambientada em um posto de gasolina em uma estrada de montanha no Japão, em novembro de 1999.

A trama acompanha Izumi, um homem de 38 anos que trabalha no turno da noite em um posto de gasolina em Yamanashi. O jogador deve lidar com uma voz em sua mente que nomeia clientes e ordena que ele os assassine, revelando fatos sobre eles que são verdadeiros, embora nem sempre completos. As decisões tomadas pelo jogador influenciam diretamente o desenrolar da história e a sobrevivência do protagonista.

Mecânicas e escolhas do jogador

O gameplay foca em tarefas cotidianas do turno da noite, mas com um elemento de violência explícita e consequências pesadas. O jogador pode realizar atividades como:

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  • limpar o chão, repor prateleiras, preparar café ou limpar banheiros;
  • atender clientes, ouvir suas histórias e abastecer veículos;
  • decidir entre matar, deixar o cliente ir ou chamar a polícia;
  • utilizar facas, espingardas ou pistolas para cometer crimes;
  • limpar o sangue e esconder os corpos antes do amanhecer;

Narrativa e tom do jogo

Diferente de outros títulos do gênero, o desenvolvedor afirma que os sustos são moderados, focando na violência apresentada de forma integral. Os clientes não são apenas personagens de preenchimento, pois cada um possui uma vida própria, o que torna cada escolha um peso para o jogador. Caso o jogador decida não obedecer à voz, ele precisará sobreviver à perseguição que começará a caçá-lo.

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ABPor André Bayer
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