Black Myth: Wukong foi lançado em 20 de agosto de 2024 para PC e PlayStation 5 e, em poucos dias, se tornou o maior fenômeno de lançamento do ano. O RPG de ação da Game Science, estúdio de Hangzhou, na China, chegou a cerca de 2,4 milhões de jogadores simultâneos na Steam, de acordo com o SteamDB, a segunda maior marca da história da loja, atrás apenas de PUBG: Battlegrounds, que passou de 3,2 milhões em 2018.
Foi o primeiro grande jogo de ação chinês feito no padrão das superproduções ocidentais e japonesas, e mostrou que um estúdio de fora do eixo tradicional podia disputar espaço com as maiores editoras do mundo.
A jornada do Rei Macaco
O jogo se inspira em Jornada ao Oeste, clássico da literatura chinesa do século 16, e coloca o jogador no papel do "Predestinado", que segue os passos de Sun Wukong, o Rei Macaco. A estrutura lembra a dos jogos de ação desafiadores: chefes difíceis, combate com bastão, transformações e magias. Foi feito no Unreal Engine 5 e chegou por US$ 59,99 na edição padrão e US$ 69,99 na Deluxe, nos Estados Unidos.
A Game Science vinha chamando atenção desde 2020, quando um vídeo de gameplay viralizou. Às vésperas da estreia, o jogo já liderava a lista de mais vendidos e a de mais desejados da Steam, segundo a própria produtora.
Os números de Black Myth: Wukong
Em 23 de agosto de 2024, três dias após o lançamento, a Game Science anunciou ter vendido 10 milhões de cópias somando todas as plataformas e alcançado um pico de 3 milhões de jogadores simultâneos, também somando PC e console.
Depois disso, o estúdio não divulgou números oficiais atualizados. Estimativas de empresas de análise, como a VG Insights, apontaram mais de 20 milhões de cópias vendidas só na Steam cerca de um mês após o lançamento, mas são cálculos externos, não dados da produtora.
- Pico na Steam: cerca de 2,4 milhões de jogadores simultâneos (SteamDB).
- Vendas oficiais: 10 milhões de cópias em três dias (Game Science).
- Preço de lançamento nos EUA: US$ 59,99.
O movimento foi tão grande que ajudou a própria Steam a bater, naqueles dias, seu recorde de usuários conectados ao mesmo tempo, perto de 37 milhões.
Prêmios, Xbox e a continuação
O sucesso de público se refletiu nas premiações. No The Game Awards 2024, Black Myth: Wukong concorreu a jogo do ano, que ficou com Astro Bot, e levou os prêmios de melhor jogo de ação e de voto popular (Players' Voice). Também esteve entre os finalistas de jogo do ano no DICE Awards 2025.
A versão para Xbox Series X|S foi a ponta solta. No lançamento, a Game Science apenas informou que a data seria divulgada mais tarde. Ela só chegou em 20 de agosto de 2025, exatamente um ano depois da estreia no PC e no PS5.
Na mesma semana, na abertura da Gamescom 2025, o estúdio anunciou o segundo jogo da série, Black Myth: Zhong Kui, baseado em outra figura da mitologia chinesa, o caçador de demônios Zhong Kui. O projeto foi apresentado em estágio inicial de desenvolvimento, para PC e "todos os principais consoles", sem data de lançamento.
Por que Wukong importou
A estreia de Black Myth: Wukong virou um marco por três motivos. Primeiro, mostrou o tamanho do público chinês no PC, capaz de levar um jogo single player a números de jogo gratuito. Segundo, quebrou a ideia de que os estúdios chineses só fariam jogos para celular ou free-to-play com microtransações. Terceiro, colocou a China no mapa das superproduções de console, abrindo caminho para outros projetos do país que passaram a ser acompanhados de perto pelo público ocidental.
Para o jogador brasileiro, o jogo foi lançado no mesmo dia que no resto do mundo, no PC e no PS5. Mais de dois anos depois, segue como uma das maiores marcas da Steam e como referência do que um estúdio de fora do circuito tradicional pode alcançar.
Imagem de capa: Game Science / Steam · divulgação




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