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WoW: Forever remove experiência de monstros triviais em masmorras

Nova atualização impede o ganho de XP ao derrotar inimigos de nível muito baixo, visando ajustar a dinâmica de progressão em masmorras.

Arte de World of Warcraft: Forever mostrando o mundo de Azeroth.

Inimigos de masmorras em World of Warcraft: Forever não concederão mais experiência aos membros do grupo caso o nível do monstro seja considerado trivial para um ou mais integrantes da equipe. A mudança foi implementada em um hotfix lançado ontem.

A medida altera a dinâmica de progressão do jogo, que já passou por ajustes recentes nos valores de experiência de masmorras. Anteriormente, os valores de XP dos monstros haviam sido reduzidos para compensar o aumento na experiência obtida por missões, mas receberam um reforço posterior que não retornou aos níveis originais. Com a nova regra, o objetivo parece ser reforçar o uso de masmorras como um complemento à exploração e ao cumprimento de missões, em vez de uma fonte principal de progressão.

Como funciona o sistema de nível trivial

Um monstro é classificado como trivial quando possui um nível significativamente inferior ao do jogador, sendo que o limite exato para essa classificação varia conforme o nível do personagem. No jogo, é possível identificar esses inimigos quando o nível do monstro é exibido em cinza na interface.

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A alteração visa mitigar a prática de jogadores de alto nível que auxiliam amigos ou clientes em instâncias, o que poderia compensar os cortes de experiência anteriores ao acelerar o processo de limpeza de masmorras e suas respectivas tarefas.

Reações da comunidade

A decisão gerou debates entre os usuários. Segundo @lewisainslie no X, a mudança é uma decisão insensata que parece desestimular o ato de jogar com amigos. Em contrapartida, o usuário Yunghonch afirmou no X que as críticas à medida assemelham-se a argumentos contra o uso de cintos de segurança.

Existe uma preocupação técnica sobre como isso afetará masmorras com grandes variações de nível entre seus inimigos. Em locais como Blackrock Depths, onde há desde monstros de nível 48 até chefes de nível 59, a regra pode desencorajar a formação de grupos com jogadores que não estejam em faixas de nível muito próximas.

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ABPor André Bayer
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