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Hardware

Novo firmware do Switch 2 bloqueia jailbreak do console

A medida da Nintendo visa proteger o ecossistema contra o uso de conteúdos não autorizados ao fechar vulnerabilidades via SmileBASIC.

Console Nintendo Switch 2 encaixado na base de conexão à TV

A atualização 23.5.0 do Nintendo Switch 2, lançada nesta terça-feira (10), corrigiu brechas de software que impedem o switch 2 jailbreak e o acesso não autorizado a recursos do sistema. Com o novo firmware, a extração de arquivos de jogos (dumping) e o uso de modificações (mods) tornaram-se impossíveis, segundo @OatmealDome no X.

A correção impacta diretamente o método de desbloqueio que permitia atividades como a adaptação de remakes para o PC. O exploit utilizado baseava-se no acesso ao SmileBASIC, software que já havia sido removido das lojas digitais do console. A medida da fabricante japonesa visa proteger o ecossistema de software contra o uso de conteúdos não autorizados.

Impacto no desbloqueio

A implementação do firmware 23.5.0 retira a possibilidade de novos dumps de games e o uso de mods, ao menos até que novas vulnerabilidades sejam exploradas. A única exceção mencionada envolve possíveis jogos em cartuchos ou atualizações de jogos que possam ser lançados em um futuro próximo.

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Embora a comunidade de homebrews possa tentar novas rotas, o cenário atual faz com que os esforços de modificação retornem ao ponto de partida. A situação ocorre em um momento de grande sucesso comercial do aparelho, que já registrou 26,35 milhões de unidades vendidas e mais de 73,21 milhões de softwares comercializados.

Combate à pirataria

  • bloqueio de extração de arquivos de jogos;
  • impossibilidade de uso de mods via software;
  • correção de brechas por meio do firmware 23.5.0;
  • restrição de acesso via SmileBASIC.

A postura da Nintendo em relação ao desbloqueio de seus hardwares é historicamente rigorosa. O movimento é visto como uma tentativa de evitar que a pirataria prejudique as vendas de títulos de software, algo que a empresa monitora de perto em seus ciclos de vida de hardware, como ocorreu com o DS e o primeiro Switch.

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ABPor André Bayer
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