O sistema de recursos de Street Fighter 6, conhecido como Drive System, é essencial para o sucesso nas partidas. O guia detalha como utilizar a barra de Drive e as diferenças entre os modos de controle Modern e Classic.
As informações foram detalhadas em um anúncio oficial da DashFight.
Diferenças entre os controles Modern e Classic
O jogo oferece dois esquemas de comando principais para atender a diferentes níveis de experiência. A escolha impacta diretamente a execução de golpes e o dano causado.
| Esquema | Vantagens | Desvantagens |
|---|---|---|
| Classic | Acesso a todos os golpes e movimentos completos do personagem; permite a execução de movimentos manuais (ex: Hadouken com meia-lua); golpes especiais feitos com o movimento completo no Modern causam dano normal. | Exige maior conhecimento de comandos de direção para golpes especiais. |
| Modern | Uso do botão Special (SP) para golpes especiais; botão de Assist para combos prontos; agarrões de comando simplificados. | Perde parte das opções de ataque (metade das opções de ataque somem); especiais via atalho SP causam 20% menos dano; não possui todos os golpes normais. |
Vale notar que os modos Modern e Classic são permitidos em torneios e no modo Ranked. O modo Dynamic, que usa IA, é exclusivo para o modo offline.
O funcionamento do Drive System
O Drive Gauge é uma barra com seis segmentos que recarrega automaticamente ao jogar, sendo acelerada ao atacar ou bloquear. O uso de técnicas consome partes dessa barra:
- Drive Impact: custo de 1 barra; golpe com armadura que causa knockdown ou wall splat; se o oponente estiver no canto e em Burnout, causa atordoamento; pode ser usado para absorver ataques (Punish Counter).
- Drive Parry: custo de 0,5 barra ou mais; protege contra a maioria dos ataques; o Perfect Parry (aparar nos primeiros 2 frames) reduz a recuperação e permite punição; não protege contra agarrões.
- Drive Rush: custo de 1 barra (saindo do Parry ou do neutral) ou 3 barras (cancelando um golpe especial); concede +4 frames de vantagem no primeiro golpe.
- Drive Reversal: custo de 2 barras; contra-ataque para sair de pressão; se bloqueado, deixa o jogador com -8 frames.
- Overdrive (OD): custo de 2 barras; versão reforçada de golpes especiais (antigo EX) que pode oferecer mais dano, velocidade ou invencibilidade.
O perigo do estado de Burnout
Quando a barra de Drive zera, o personagem entra em estado de Burnout, o que traz diversas desvantagens:
- Todas as habilidades de Drive ficam indisponíveis;
- O personagem move-se mais devagar e causa menos dano;
- A defesa fica mais fraca e o jogador recebe mais dano;
- Especiais do oponente causam dano de chip (mesmo bloqueando);
- O jogador fica mais tempo travado no bloqueio (+4 frames);
- Um Drive Impact aplicado no canto durante o Burnout causa atordoamento (stun).
Super Arts e Critical Arts
O jogo possui uma barra de Super com três níveis de gasto: nível 1 (1 barra), nível 2 (2 barras) e nível 3 (3 barras). Quando o jogador está com a vida em 25% ou menos (barra amarela), o Super de nível 3 se transforma em Critical Art, causando mais dano.
Dicas para iniciantes
- Comece no modo Modern se nunca jogou jogos de luta e migre para o Classic quando quiser o moveset completo;
- Utilize os Combo Trials do jogo para aprender os combos básicos de cada personagem;
- Treine combos de 3 a 4 golpes e foque em manter o jogo no chão;
- Evite gastar toda a barra de Drive com Parry ou Drive Rush para não entrar em Burnout;
- Tente evitar o Burnout, a menos que tenha certeza de que vencerá o round.
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