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Hardware

Lyra 2.0 da NVIDIA transforma imagens em ambientes 3D

A tecnologia utiliza geração de vídeo e reconstrução 3D para criar espaços exploráveis a partir de uma única imagem estática apresentada no SIGGRAPH Asia 2026.

Lyra 2.0 da NVIDIA transforma imagens em ambientes 3D

O novo framework Lyra 2.0 da NVIDIA é capaz de transformar uma única imagem estática em um ambiente 3D completo para exploração. Segundo o @NVIDIAAI no X, a tecnologia combina a geração de vídeo com a reconstrução 3D para criar cenários ao longo de um trajeto de câmera escolhido pelo usuário.

A ferramenta foi apresentada durante o SIGGRAPH Asia 2026 e foca na criação de espaços para simulações, com aplicações que variam desde o desenvolvimento de games até testes de novos produtos em ambientes virtuais. Embora permita movimentos de câmera livres, o sistema não permite que o usuário se insira no espaço para andar livremente como em um videogame, limitando a exploração a trajetos predefinidos.

Tecnologia de reconstrução

  • uso de geração de vídeo por IA;
  • reconstrução 3D de ambientes;
  • implementação de sistema de memória espacial para evitar o esquecimento espacial;
  • correção de drift temporal por meio de treinamento em gerações incorretas;
  • suporte para prompts de texto para maior controle do resultado gerado.

Correção de erros visuais

Para garantir a integridade dos espaços virtuais, o Lyra 2.0 combate o "esquecimento espacial", fenômeno no qual a IA deixa de manter locais gerados inicialmente conforme avança na criação. A tecnologia também resolve o "drift temporal", que é o acúmulo de erros visuais e geométricos em gerações prolongadas.

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O sistema de memória espacial permite que o modelo retorne a frames anteriores sem distorções. Além disso, o treinamento da máquina com seus próprios erros permite a correção de problemas acumulados em tempo real. O framework já está disponível via GitHub.

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ABPor André Bayer
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